Rapport, Google regarde dans les studios de jeux comme il embauche les meilleurs développeurs pour le service de streaming « Yéti »

Selon des rumeurs, plus tôt cette année, Google est en train de développer un service de streaming de jeu par abonnement qui implique une console matérielle. Un nouveau rapport confirme aujourd’hui que l’effort est en cours et fournit plus de détails, en particulier sur le contenu.

Kotaku réitère aujourd’hui que le projet implique une plate-forme de streaming pour offrir des jeux depuis le cloud sans avoir à télécharger de gros fichiers de plusieurs dizaines de gigaoctets, ainsi que du matériel. Google excelle sur le premier, avec des centres de données situés dans le monde entier et une expertise dans le service d’une quantité importante de contenu chaque jour aux utilisateurs.

Toujours sous le nom de code Yeti, une source dans le rapport décrit le projet Google comme « Imaginez jouer à The Witcher 3 dans un onglet sur Google Chrome. »

Kotaku a également entendu parler de la possibilité d’une intégration YouTube « lourde » qui pourrait être un aspect du service, Google tirant parti du corpus du site vidéo de contenu lié au jeu.

Imaginez que vous jouez à un jeu et que vous rencontrez un patron difficile ou que vous ne savez pas comment résoudre un puzzle. Au lieu d’ouvrir votre ordinateur portable ou de chercher un guide sur votre téléphone, vous pourriez appuyer sur un bouton pour activer une superposition à l’écran qui vous permet de voir le jeu auquel vous jouez sur YouTube.

Sur le plan matériel, L’information plus tôt cette année a noté plusieurs itérations, y compris un Chromecast, pour le service. Il n’y a pas de nouveaux détails sur le matériel aujourd’hui, mais un dispositif de streaming de rondelles serait très abordable et concurrencerait les services de streaming de Microsoft Xbox et Sony PlayStation qui nécessitent encore principalement 200 $ + consoles.

L’aspect le plus investissant du rapport d’aujourd’hui sont les détails sur la poussée du contenu de Google.Lors de la Game Developers Conference en mars et de l’E3 au début du mois, Google a été en pourparlers avec « plusieurs grandes sociétés de jeux vidéo afin de mesurer l’intérêt pour sa plate-forme de streaming ».

L’engagement de l’entreprise pour ce projet pourrait s’étendre à l’achat de studios de développement de jeux pour créer du contenu pour la plate-forme. En fait, Google a embauché récemment les meilleurs développeurs de jeux et spécialistes du marketing d’EA, PlayStation, et d’autres sociétés similaires. C’est en plus d’embaucher Microsoft et Sony jeu vétéran vétéranPhil Harrison en janvier.

9 à5Google’s Take

L’intérêt de Google pour les jeux « traditionnels » sur consoles est intéressant à la lumière des nouvelles technologies comme la réalité virtuelle et augmentée. Avec le premier, Google a Daydream sur les téléphones mobiles et les casques autonomes. Les effets indésirables ne s’amélioreront qu’avec le temps, au fur et à mesure que les casques d’écoute deviendront disponibles. Mais à court terme, Google optimise les expériences mobiles en transformant Google Maps en une plate-forme qui permet plus d’expériences de type Pokemon Go-like.

L’espace traditionnel a encore beaucoup de revenus à gagner, avec le Nintendo Switch et le Fornite qui injectent de la vigueur dans l’espace ces derniers temps. En attendant, il y aura toujours un public de pro-gamers.

Quoi qu’il en soit, le jeu ouvrirait une autre zone pour Google et Microsoft à la concurrence, tandis que Sony utilise bien sûr Android crée des appareils assistants. Comme les deux transitions dans leurs services de streaming en nuage, il n’y a pas encore de véritable gagnant, et il est juste jeu pour Google d’essayer de concurrencer.

Cependant, la question est de savoir quel public Google veut. Google peut-il rendre un service de streaming assez simple pour que les jeux de téléphone occasionnels soient intéressés à intensifier, alors qu’on peut se demander si un arriviste peut attirer des joueurs sérieux.