Mario Kart Tour impressions, une coquille de la vraie affaire, mais un tueur de temps décent

Je suis fan de Mario Kart depuis des années, avec probablement des centaines d’heures à mon actif sur Wii, 3DS, et même Switch versions du jeu. Inutile de dire que j’étais très excité quand Nintendo a annoncé l’an dernier qu’il allait lancer un jeu officiel de Mario Kart sur les appareils mobiles sous la forme d’un « Tour ». Malheureusement, après avoir essayé le Betafer fermé pendant un certain temps, je me retrouve avec un jeu qui n’est rien d’autre qu’un tueur de temps qui n’est qu’une coquille du jeu de course que j’ai aimé.

Avant de commencer, il est important de noter que Nintendo ne permet pas aux utilisateurs de partager des captures d’écran, des vidéos ou des images du jeu. À cette fin, les photos que vous voyez dans cet article sont tirées des captures d’écran qui circulent dans les médias sociaux et qui ne fonctionnent pas réellement sur nos appareils.

Jeu

Légèrement ennuyeux, mais il peut être amélioré

D’abord et avant tout, nous devons parler du gameplay réel ici. Mario Kart Tour puise toutes ses pistes dans les versions précédentes du jeu, mais c’est une toute nouvelle expérience.

C’est une nouvelle expérience parce que, franchement, c’est un peu ennuyeux. Mario Kart Tour se joue en orientation portrait et les commandes se font d’une seule main. Je comprends pourquoi Nintendo a choisi de faire cela, mais cela enlève beaucoup au jeu que nous avons tous tant aimé.

En tournée, votre kart accélère automatiquement et tourne en glissant votre doigt vers la gauche ou la droite sur l’écran. En glissant, glisser vers le haut ou vers le bas peut également contrôler votre trajectoire de vol. Le tutoriel ci-dessous rend ce jeu incroyablement ennuyeux, mais une fois que vous entrez dans des courses réelles, il devient un peu plus excitant.

La dérive, par défaut, s’effectue avec un virage serré de dernière minute. Vous pouvez cependant activer une option de dérive manuelle dans les paramètres, ce qui rend le jeu beaucoup plus intéressant et amusant. Cela ramène une partie des compétences que la vraie affaire exige, et le Tour ignore la plupart du temps.

Chaque course dans le jeu est en ligne contre d’autres joueurs aussi. Jusqu’à présent, le niveau d’habileté semble presque trop facile, et je n’ai pas encore perdu une course, venant généralement en première place par une marge notable. Au fur et à mesure que vous avancez, les choses deviennent un peu plus difficiles. Il y a un écart notable entre 50cc et 100cc déjà.

Les objets sont un domaine de déception pour moi dans le jeu par rapport aux versions complètes. Vous pouvez toujours ramasser plusieurs objets, mais cela dépend de votre personnage au lieu du bloc que vous touchez. Certains personnages ne peuvent ramasser qu’un seul objet, alors que d’autres peuvent en recevoir trois. Malheureusement, les objets sont immédiatement utilisés et échangés lorsque vous touchez un autre bloc aussi.

Pistes, conducteurs et karts

Nostalgie à profusion

Même un jeu Mario Kart mobile ne serait pas un bon titre dans la série sans pistes, et Tour est plein de pistes des jeux précédents dans la série. Juste dans la première tasse, vous passerez du temps sur Choco Island 2 du SNES, Toad Circuit du 3DS, et Dino Jungle du GameCube. Les pistes sont coupées par un tour complet dans ce jeu mobile, mais ce sont les mêmes pistes que vous jouez depuis des années maintenant.

Du point de vue graphique, le Tour n’est pas si mal. Je dirais que la version 3DS du jeu est une comparaison décente, avec ce jeu mobile essentiellement juste perdre certains des détails fins de la version console. Même la musique est fondamentalement la même.

En ce qui concerne les karts et les pilotes, Nintendo a fait du bon travail en apportant la même expérience de personnalisation du jeu complet. Cependant, il va falloir du temps pour tout déverrouiller. Le jeu vous fait payer des pièces de monnaie, utiliser des boîtes à butin ou les déverrouiller au hasard au fur et à mesure que vous progressez dans les gobelets. Ce n’est pas difficile d’avoir un personnage ou un kart deux fois — j’ai doublé sur Luigi en quelques minutes de jeu.

Notamment, il manque quelques personnages dans le jeu. Vous ne trouverez pas The Legend of Zelda, ni Bowser Jr ou les Inklings de Splatoon. Un manque de personnages n’est pas très surprenant, cependant, et je suis toujours heureux avec les 30 personnages qui sont inclus. Les motos ont aussi complètement disparu de ce que je peux dire, ce qui est une honte.

Il est également important de noter que, contrairement aux jeux Mario Kart standard, les personnages et les karts de Tour ont un avantage stratégique. L’utilisation de certains personnages ou karts sur certaines étapes vous donne une longueur d’avance sur la compétition, et différentes combinaisons peuvent affecter le déroulement de chaque course.

Microtransactions

Stamina Hearts, pièces de monnaie, et plus

Le pire dans Mario Kart Tour, c’est qu’il est absolument plein de microtransactions et de moyens pour vous faire acheter plus de choses. D’une manière ou d’une autre, Nintendo est tombée dans le piège d’inclure non pas une, mais plusieurs des pires tactiques de jeu mobile dans ce jeu unique.

D’abord, il y a Stamina Hearts. Celles-ci se rechargent avec le temps, mais dictent combien vous serez capable de jouer au jeu en une seule séance. Par défaut, vous en aurez environ 5 à utiliser à la fois, et vous pouvez en acheter plus si vous n’en avez plus et que vous voulez continuer à jouer. Une seule course utilise à peu près un de vos cœurs disponibles selon le temps qu’il faut.

Ensuite, il y a les pièces. Ce sont des pièces classiques de Mario Kart et vous les utiliserez pour acheter de nouveaux karts, planeurs et améliorations pour vos différentes pièces et pilotes. Celles-ci sont collectées en conduisant simplement la piste ou en utilisant le mode « Coin Rush » (pay-per-play). Pour l’instant, je dois dire que c’est la microtransaction qui me convient le mieux dans Mario Kart Tour.

Le jeu entier repose sur « Emeraudes ». C’est une « devise » qui n’apparaît pas dans un titre Mario Kart avant la tournée, et ils sont utilisés pour acheter plus de cœurs, jouer à « Coin Rush », et aussi pour « Fire the Pipe ». Puisqu’il s’agit d’une version bêta, pour l’instant, Nintendo ne permet pas aux utilisateurs d’acheter Emerald, donc rien n’indique combien ils pourraient coûter en termes de dollars du monde réel.

Image Source : Twitter

« Fire the Pipe » est probablement l’aspect du jeu qui me pose le plus de problèmes ici. Essentiellement, c’est une boîte à butin. Chaque fois que vous l’allumerez, vous aurez la chance de gagner un nouveau personnage, un nouveau kart ou des accessoires spéciaux. Alors que les jeux classiques de Mario Kart vous permettent de les débloquer au fur et à mesure que vous progressez dans les différentes coupes, Tour veut que vous finissiez par payer pour les débloquer. C’est agaçant, c’est le moins qu’on puisse dire.

Il y a aussi les « Grand Stars » qui, lorsqu’ils sont collectés, débloquent des cadeaux et de nouvelles coupes. Vous pouvez gagner jusqu’à 5 étoiles pour une seule course, et toutes les 10 étoiles vous accordent un cadeau qui peut être des améliorations, des personnages, des émeraudes, et plus encore.

Pensées finales

Nickle et Diming mis à part, ça vaut le coup d’essayer

Vraiment, c’est dommage que Nintendo soit tombé dans ces pièges, parce que Mario Kart Tour a beaucoup de potentiel. Le gameplay lui-même peut être un peu ennuyeux dans son état par défaut (sérieusement, la dérive manuelle le rend beaucoup plus engageant), mais peut être un moyen amusant de tuer du temps qui rappelle des souvenirs d’enfance si vous avez grandi sur consoles.

Quand Mario Kart Tour fera ses débuts, je vous recommande de lui donner une chance, car il pourrait vous surprendre. C’est à vous de décider si vous voulez ou non vous plonger dans les microtransactions, mais je n’ai fait aucun achat dans le jeu jusqu’à présent et c’est très bien. Je ne manque rien d’autre que le Metal Mario que j’ai utilisé sur toutes les autres versions du jeu.